Permainan adalah sisi yang sangat aneh dari kehidupan manusia yang memiliki hukumnya sendiri, yang tidak sesuai dengan kerangka logika tradisional. Di sini memerintah Kesempatan Yang Mulia dan semuanya relatif: yang lemah bisa mengalahkan yang kuat, yang licik bisa membodohi dirinya sendiri, yang miskin bisa menjadi kaya, dan sebaliknya.
Judi membuka kemungkinan kepribadian baru, yang seringkali tidak ditampilkan dalam situs togel kehidupan biasa. Hampir semua orang ingin kaya sekaligus, tanpa usaha apa pun. Game memberi harapan untuk ini, tapi keberuntungan adalah takdir dari yang terpilih.
Asal muasal permainan.
Game dan judi telah mengikuti kemanusiaan sejak langkah pertamanya. Butir taruhan terbukti hampir dalam segala hal, mulai dari perburuan di masyarakat primitif hingga kesepakatan keuangan besar di abad ke-21. Elemen permainan melekat pada banyak kompetisi dan hiburan, yang diatur oleh nenek moyang kita. Misalnya, terbukti dalam kompetisi kekuatan dan ketangkasan, yang kemudian diubah menjadi turnamen terkenal. Kemudian permainan judi pertama kali muncul. Mereka didasarkan pada elemen kebetulan, mencoba takdir seseorang.
Para sejarawan percaya bahwa permainan pertama melemparkan berbagai batu, kerang, tulang binatang – benda-benda ini adalah prototipe dadu. Bukti dokumental dari game pertama disimpan di British Museum. Di antara bukti ini adalah dadu, yang dibuat oleh pengrajin Mesir yang tidak dikenal dari gading gajah (abad ke-16 SM) dan papan untuk bermain draf, juga disebut catur milik ratu Hatchepsut (1600 SM).
Bukti sejarah membuktikan bahwa semua peradaban kuno bermain dadu. Astragalus, yaitu fetlocks hewan, banyak digunakan sebagai dadu. Kata “astragalus” juga mengacu pada batu bata tetrahedral dengan lekukan, yang lebih menyerupai dadu modern – batu bata heksahedral dengan sudut agak membulat, di mana segi yang berlawanan, jika dijumlahkan, selalu berjumlah tujuh.
Di masa lalu orang-orang bermain ganjil dan genap, melempar dadu ke dalam lingkaran atau melempar mereka, mencoba untuk mencapai celah tertentu. Dadu juga banyak digunakan untuk meramal. Menarik juga bahwa para pemain memperlakukan dadu dengan rasa gentar yang nyaris terhormat, seolah-olah dadu itu hidup: para pemain berbicara kepada mereka, membisikkan mantra dan mencoba membujuk mereka untuk membawa kemenangan.
Sejak kemunculannya dadu hampir sekaligus menjadi salah satu permainan judi paling berani. Para pemain menempatkan segalanya dalam taruhan mereka: uang, barang, tempat tinggal, dan bahkan kebebasan (orang Jerman kuno yang kalah dalam dadu dengan rendah hati menjadi budak). Di saat yang sama, muncul berbagai larangan yang sah atas game yang tampaknya tidak berbahaya ini. Misalnya, pada abad ke-3 SM, hukum pertama yang diketahui dalam sejarah yang melarang permainan perjudian diadopsi. Itu disebut Lex aleatoria (alea berarti mati).
Di Yunani Kuno ada legenda bahwa para dewa Olimpiade membagi “lingkungan pengaruh” dengan membuang undi (Zeus mendapatkan Olympus, Poseidon menerima lautan, dan Hades datang untuk memerintah dunia bawah). Hukum Roma Kuno secara resmi melarang permainan judi, tetapi tidak ada hukuman khusus untuk pelanggaran larangan tersebut. Satu-satunya “hukuman” bagi para pemain adalah hak pemain yang kalah untuk merebut kembali semua yang hilang, jika dia mengira bahwa dia dikalahkan secara salah atau tidak adil. Secara resmi permainan hanya diizinkan setahun sekali, selama Saturnalia (perayaan tahunan untuk menghormati dewa Saturnus).
Selama bertahun-tahun, signifikansi permainan meningkat. Muncul penemuan-penemuan permainan baru, misalnya kartu. Beberapa peneliti berpendapat bahwa kartu remi pertama kali muncul di Cina. Dalam kamus Cina, Ching-tsze-tung (1678), menyebutkan bahwa kartu dibuat pada tahun 1120 (menurut kronologi Kristen), dan pada tahun 1132 sudah banyak digunakan. Kartu pada masa itu adalah pelat panjang dan sempit dengan nomor dari 1 hingga 14 di atasnya. Empat corak melambangkan empat musim, dan jumlah kartu (52) sesuai dengan jumlah minggu dalam setahun.
Prototipe setumpuk kartu modern adalah kartu Tarot. Saksi dokumenter pertama yang kita ketahui mengacu pada 1254, ketika Saint Louis mengeluarkan dekrit yang melarang permainan kartu di Perancis karena takut akan hukuman dengan cambuk.
Peneliti lain menyebut Mesir sebagai tanah air kartu. Dek Tarot digunakan untuk meramal. Itu memiliki 78 lembar – arkana (22 senior dan 56 junior). Gambar-gambar pada arkan senior sesuai dengan tabel emas, yang diawetkan di penjara bawah tanah dewa Tote di Mesir. Nama mereka adalah sebagai berikut: 1. Bodoh; 2. Pesulap; 3. Pendeta wanita; 4. Nyonya rumah; 5. Tuan rumah; 6. Imam besar; 7. Pecinta; 8. Kereta; 9. Daya; 10. Pertapa; 11. Roda keberuntungan; 12. Keadilan; 13. Orang yang digantung; 14. Kematian; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Menara; 18. Bintang; 19. Bulan; 20. Matahari; 21. Pengadilan; 22. Damai.
Dianggap bahwa kartu mencapai Eropa pada abad 10-11, selama perang salib ke Timur Dekat. Pendapat lain bahwa mayoritas permainan kartu lahir di Prancis, yang disebut tanah air kartu Eropa. Dek kartu Tarot buatan pabrik pertama termasuk 56 kartu dari empat jenis (pedang, tongkat, uang dan cangkir). Selain itu, ada 22 kartu truf dengan angka dari 1 hingga 21. Setiap kartu memiliki namanya sendiri: kaisar, permaisuri, biarawati, tukang sulap, si bodoh, dll. Jadi, tumpukan kartu berisi 97 kartu. Secara bertahap, itu diganti dengan kartu baru, yang lebih mirip dengan yang modern.
Sungguh mengejutkan bahwa simbol jas dan jas itu sendiri tidak berubah sejak abad ke-15. Pada Abad Pertengahan, permainan kartu sangat populer di antara berbagai lapisan masyarakat, mulai dari istana raja hingga rakyat jelata. Ngomong-ngomong, pada masa itu kartu bukan hanya alat untuk memperdaya waktu, tetapi juga simbol dari struktur masyarakat: hati berwujud para pendeta, berlian berarti borjuasi, sekop melambangkan perwira dan aristokrasi, pentungan mengacu pada kaum tani.
Permainan kartu modern (poker, blackjack) muncul di AS pada paruh kedua abad ke-19. Sulit untuk menyebutkan semuanya. Ada permainan kartu untuk orang dewasa dan anak-anak, permainan untuk melatih logika dan kecerdasan – dan ada permainan hanya untuk memperdaya waktu. Semakin dewasa individu, semakin kompleks permainan yang dia mainkan. Setelah menjadi mandiri secara finansial, ia melepaskan pertaruhannya: bertaruh, bermain dalam lotere, bertaruh pada penghitung dan akhirnya mendanai dirinya sendiri di kuil permainan, kasino. Di sini individu benar-benar tunduk pada permainan, yang mempertajam perasaan dan emosinya dan membuatnya melupakan segalanya, kecuali kain hijau dan roda roulette. Rasa haus akan perasaan seperti itu berulang kali memikat orang-orang itu, yang setidaknya pernah berada di kasino. Sementara itu, para skeptis mengatakan: “