Kasino Adalah Kuil Permainan

“Seorang individu bermain hanya jika dia adalah manusia dalam arti sebenarnya, dan dia bisa menjadi manusia seutuhnya hanya ketika dia bermain”. Friedrich Schiller

Sejarah memberitahu kita bahwa pada tahun 49 SM. komandan Romawi kuno yang terkenal Julius Caesar, setelah memenangkan kemenangan gemilang atas orang-orang barbar, ingin merebut kekuasaan tertinggi di Kota Abadi. Kemudian para senator yang ketakutan melarang dia dan pasukannya untuk kembali ke Italia https://tutankhamun-london.com/.

Tanpa ragu-ragu, komandan mengumumkan keputusannya mengenai larangan senat dengan mengucapkan “Alea jacta est” (“The die telah dilemparkan”) dan menyeberangi sungai perbatasan Rubicon. Hal ini menyebabkan berlarut-larutnya perang saudara di Roma, yang menjadi salah satu peristiwa terpenting dalam sejarah kuno.

Kata-kata diktator ganas itu menjadi pepatah, namun, hari ini hampir tidak ada orang yang memikirkan arti sebenarnya. Ternyata, Kaisar Agung benar-benar melempar dadu. Begitu besar hasratnya untuk berjudi, sehingga dia sangat percaya pada kemampuan sihir dadu untuk memprediksi masa depan.

Opini publik hampir tidak menyukai perjudian dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya. Sebaliknya, pada masa itu, kata “pemain” hampir menjadi umpatan – begitu besar penghinaan mayoritas orang terhadap mereka yang memberikan permainan itu haknya.

Tetapi pada saat yang sama orang-orang kuno sangat memahami dengan baik bahwa rasa haus akan judi tidak dapat diberantas. Orang-orang Yunani dengan imajinasi kaya karakteristik mereka menemukan mitos tentang dewi nasib Tyche (orang Romawi memanggilnya “Keberuntungan”), yang melahirkan putri Zeus, dan gadis ini diberkahi dengan karunia menciptakan berbagai hiburan berbahaya, yang menyebabkan orang kehilangan banyak uang, menipu, perkelahian dan bunuh diri.

Tyche mencintai putrinya dan karenanya mengedipkan mata pada lelucon kejamnya. Dia bahkan memberinya sebuah rumah besar yang indah, di mana putrinya memikat pemain paling kredibel untuk membuat mereka sengsara.
Lebih dari dua ribu tahun berlalu sejak masa itu, dan saat ini hampir tidak ada yang percaya pada ramalan dengan membuang banyak dan mitos tentang dewi Tyche, tetapi ada satu hal yang tidak berubah. Itu adalah kebutuhan manusia akan permainan. Keinginan yang tak terpadamkan ini ditetapkan untuk fakta bahwa dalam perjalanan waktu tempat khusus dibangun untuk perjudian – seolah-olah legenda Yunani kuno menjadi kenyataan.

Di tempat-tempat ini pengunjung bermain satu sama lain dan membayar sebagian dari kemenangan mereka kepada pemilik – atau bermain dengan pemilik dan kemudian, jika mereka kalah, mereka harus membayar seluruh jumlah taruhan kepada pemilik kasino. Kira-kira pada abad ke-16 tempat-tempat seperti itu kemudian disebut dengan kata Italia “kasino”, yang tidak berubah artinya sampai sekarang.

Rumah judi sangat menarik orang dengan karakter yang berbeda, bakat yang berbeda dan kemungkinan keuangan yang berbeda. Daftar pengunjung kasino terkenal, yang disusun oleh kasino terbesar di Eropa, termasuk selebritas seperti kanselir Bismarck, komposer Berlioz dan Brahms, penulis Dostoyevskiy, penyair Mayakovsky, dan raja mobil Citroen.

Namun, ketenaran yang menggema tidak mencegah orang-orang ini dari tipu muslihat keberuntungan yang berbahaya. Memang, beberapa selebriti sering beruntung dan mereka menang banyak. Misalnya, Citroen adalah pemain yang sangat beruntung. Dia suka bermain dengan taruhan tinggi, untuk mengesankan orang kaya lainnya. Para jurnalis tidak pernah bosan menulis bahwa raja otomotif beruntung di kain hijau, seperti dalam bisnis.

Sebagian besar lainnya tersesat. Misalnya, Mayakovskiy adalah orang yang sangat tidak beruntung. Dia menyukai biliar, kartu, dan terutama rolet. Selama perjalanannya ke luar negeri, penyair mengalami hutang yang belum pernah terjadi sebelumnya, karena dia hanya beruntung di meja biliar, tetapi tidak pernah di roulette.

Rumah judi dikenal tidak hanya oleh pengunjungnya, tetapi juga oleh berbagai legenda yang mengelilingi perusahaan ini. Yang paling abadi adalah kisah tentang bagaimana seorang monsieur Prancis Blanchard menang dua kali di “Casino Monte-Carlo”. Ketika dia berniat memasuki kasino ini untuk pertama kalinya, topinya dirusak oleh burung merpati. Blanchard menafsirkan ini sebagai pertanda baik dan benar. Pemain berhasil memenangkan beberapa ribu. Kemudian dia bermaksud pergi ke kasino sekali lagi, tetapi dengan syarat seekor burung akan merusak topinya sekali lagi.

Dia harus menunggu merpati baru selama beberapa hari, tetapi harapannya terbayar dengan sendirinya. Orang Prancis beruntung saat itu dan dia menang lebih dari sebelumnya. Setelah ini, merpati tidak menunjukkan minat pada Blanchard dan dia tidak bisa menang. Namun, semua pemain umum percaya bahwa jika burung itu menandai Anda sebelum kunjungan ke rumah judi adalah pertanda sebenarnya dari keberuntungan.
Jelas, hampir tidak mungkin untuk menyingkirkan semua kemungkinan masalah sepenuhnya, karena bahkan kehilangan yang sepele pun dapat merusak suasana hati. Tetapi mereka juga membuat kemenangan lebih menyenangkan dan memungkinkan Anda untuk merasakan ketertarikan tajam dari kemenangan atas kesempatan. Dengan demikian, sangat tidak bijaksana untuk khawatir sebelumnya, Anda harus selalu siap dan mengobati.

Continue Reading